Студия производства компьютерной графики
вашего проекта профессионалам












К нам обратились с заказом по созданию full-CG шотов для кульминационной сцены погони главных героев российско-китайского фильма «Красный шелк». Необходимо было полностью замоделить и затекстурить все элементы сцены — буер и окружение, а затем отрендерить финальные кадры до максимального реализма.
При работе над льдом мы опирались на большое количество референсов озера Байкал, стараясь повторить натуральную природную красоту.
Этот проект — пример того, как можно с нуля создать реалистичные кадры для медиа, используя только компьютерную графику.











К нам обратились с заказом по созданию 40 шотов для фильма «Плагиатор». Необходимо было полностью замоделить и затекстурить все элементы сцены — антураж старого Арбата 90-х годов и окружение, а затем отрендерить финальные кадры до максимального реализма.
В каждом шоте мы:
- Подставили разработанную нами 3D модель Арбата в нужном ракурсе камер вместо хромакея
- Добавили массовку на заднем плане
- Осуществили трекинг, ротоскопинг и клинапы согласно ТЗ
Этот проект — пример сложного композитинга, который может сильно доработать отснятый материал, реализуя художественную задумку и устраняя съемочные огрехи.








Создание 3D маскота для ресторана «Ели-Поели».
В этом проекте мы создали лаконичного полностью оптимизированного для дальнейшего использования под любые задачи персонажа, который презентует лицо бренда. Заказчик хотел получить 3D героя для рекламной кампании, создания стикеров, флаеров и промо материалов.
Особенности:
- Образ создан четко по референсу, с максимальным попаданием в идею
- Реалистичные проработанные материалы: вязаное тело, прошитое лицо, пушистые ветви
- Разработка различных вариантов лиц с эмоциями
- Создание базового и новогоднего костюма
- Оптимизация под дальнейшую анимацию













Полная разработка 3D персонажа для игры.
В этом проекте мы прошли полный цикл создания игрового 3D персонажа, оптимизированной для интеграции в игровой движок.
Цель проекта:
Создать уникального героя для экшен-игры в жанре dark sci-fi согласно ТЗ.
Этапы работы:
- Моделинг (High Poly / Low Poly): Создание высоко —детализированной модели для запекания и последующая ретопология для игровых нужд.
- Запекание и текстурирование: Использованы PBR-материалы для реалистичной передачи материалов. Работа велась в Substance Painter.
- Риггинг и скиннинг: Подготовка персонажа к анимации с учетом игровых ограничений.
- Импорт в движок: Финальная проверка в Unreal Engine — персонаж адаптирован к освещению и шейдерам целевого окружения.
Особенности:
- Текстуры 4K с оптимизацией под LOD-систему
- Реалистичный шейдинг материалов
- Поддержка facial rig и кастомных анимаций
Redeemer — это пример того, как 3D-персонаж может не только быть визуально впечатляющим, но и полностью готовым к работе в игровом проекте.





Цель проекта:
Создать реалистичную 3D модель головы главного героя игры в стилe sci-fi horror по образу популярного видеоблогера UtopiaShow и оптимизировать ее под Metahuman.
Нам прислали фотографии реального человека с разных ракурсов и пожелания по прическам и характеру героя. Нужно было добиться максимальной схожести с учетом всех технических особенностей оптимизации модельки под конкретную игру и попасть в желаемый образ.
Этапы работы:
- Подбор дополнительных референсов и создание фотограмметрии
- Low-poly и High-poly скульпт головы в Zbrush
- Ретопология в Maya
- Создание волос и лицевой растительности в Xgen
- Текстурирование в Substance Painter
- Перенос модельки в Metahuman
Во время проекта мы проделали большое количество работы с правками по пожеланиям как студии-заказчика, так и самого блогера: много раз правили особенности лица, текстуры, делали различные вариации причесок, добавляли художественные шрамы.
На выходе заказчик получил полностью готовую для анимации модель, правильно оптимизированную под дальнейшие этапы работы для внедрения персонажа в игру.
Этот заказ — пример разработки цифрового аватара, который позволяет реальным людям стать героями виртуального медиа пространства.






Дизайн персонажей и предметов, сплэш-арт, матте-пейнты, раскадровки.

Скульптинг и Hard Surface с текстурами и оптимизацией под любые задачи. Персонажи и окружение для игр и кино, маскоты для брендов, модели под 3D печать.

Реалистичные модели реальных людей.

Ротоскопинг, клинап, трекинг, матчмувинг.

Заставки, анимированная графика, объекты и симуляции для различных медиа.

Создание скелета 3D моделей для последующей анимации, оживление объектов и персонажей, оптимизация мокапов.

Полный цикл разработки под вашу задачу от написания сценария и финансовой модели до level design, визуального наполнения, программирования и публикации.



CEO

Координатор

Ведущий 3D художник

Ведущий 2D художник