Студия производства компьютерной графики
вашего проекта профессионалам












К нам обратились с заказом по созданию full-CG шотов для кульминационной сцены погони главных героев российско-китайского фильма «Красный шелк». Необходимо было полностью замоделить и затекстурить все элементы сцены — буер и окружение, а затем отрендерить финальные кадры до максимального реализма.
При работе над льдом мы опирались на большое количество референсов озера Байкал, стараясь повторить натуральную природную красоту.
Этот проект — пример того, как можно с нуля создать реалистичные кадры для медиа, используя только компьютерную графику.








Создание 3D маскота для ресторана «Ели-Поели».
В этом проекте мы создали лаконичного полностью оптимизированного для дальнейшего использования под любые задачи персонажа, который презентует лицо бренда. Заказчик хотел получить 3D героя для рекламной кампании, создания стикеров, флаеров и промо материалов.
Особенности:
- Образ создан четко по референсу, с максимальным попаданием в идею
- Реалистичные проработанные материалы: вязаное тело, прошитое лицо, пушистые ветви
- Разработка различных вариантов лиц с эмоциями
- Создание базового и новогоднего костюма
- Оптимизация под дальнейшую анимацию













Полная разработка 3D персонажа для игры.
В этом проекте мы прошли полный цикл создания игрового 3D персонажа — от идеи до готовой модели, оптимизированной для интеграции в игровой движок.
Цель проекта:
Создать уникального, харизматичного героя для экшен-игры в жанре dark sci-fi. Персонаж должен был сочетать в себе грубую силу, мрачную эстетику и визуально передавать идею искупления — как внутреннего, так и внешнего конфликта.
Этапы работы:
- Концепт-арт: Разработка визуального образа и силуэта персонажа. Поиск баланса между футуризмом и брутальной реалистичностью.
- Моделинг (High Poly / Low Poly): Создание высоко —детализированной модели для запекания и последующая ретопология для игровых нужд.
- Запекание и текстурирование: Использованы PBR-материалы для реалистичной передачи металла, кожи и ткани. Работа велась в Substance Painter.
- Риггинг и скиннинг: Подготовка персонажа к анимации с учетом игровых ограничений.
- Импорт в движок: Финальная проверка в Unity/Unreal Engine — персонаж адаптирован к освещению и шейдерам целевого окружения.
Особенности:
- Детализированный доспех с элементами кибернетики
- Текстуры 4K с оптимизацией под LOD-систему
- Реалистичный шейдинг металла и тканей
- Проработанный силуэт, читающийся на расстоянии
- Поддержка facial rig и кастомных анимаций
Redeemer — это пример того, как 3D-персонаж может не только быть визуально впечатляющим, но и полностью готовым к работе в игровом проекте.
для тела на Метахьюман
главный герой
как работали
подбор прически
схожесть, фотограметрия из фото






Дизайн персонажей и предметов, сплэш-арт, матте-пейнты, раскадровки.

Скульптинг и Hard Surface с текстурами и оптимизацией под любые задачи. Персонажи и окружение для игр и кино, маскоты для брендов, модели под 3D печать.

Реалистичные модели реальных людей.

Ротоскопинг, клинап, трекинг, матчмувинг.

Заставки, анимированная графика, объекты и симуляции для различных медиа.

Создание скелета 3D моделей для последующей анимации, оживление объектов и персонажей, оптимизация мокапов.

Полный цикл разработки под вашу задачу от написания сценария и финансовой модели до level design, визуального наполнения, программирования и публикации.



CEO

Координатор

Ведущий 3D художник

Ведущий 2D художник